12月13日,堪称游戏界“奥斯卡”的TGA(TheGameAwards)2024授奖庆典斥逐,中国3A游戏《黑据说:悟空》因落第年度最好游戏激励热议,在这两日冲上多个热搜。
《黑据说:悟空》拿下最好算作游戏奖,主好意思杨奇晒文凭
12月14日晚,游戏科学创举东说念主、CEO,《黑据说:悟空》制作主说念主冯骥在微博发表千字长文汇报落第,他默示,《黑据说:悟空》的四个奖项提名(最好算作游戏,最好艺术拓荒,最好游戏拓荒,年度游戏)都是中国初次,最终拿到了最好算作与玩家之声让东说念主喜跃。
“但必须承认,有失意,有缺憾,更多的则是放下幻想。”冯骥直言,本年入围的游戏都很出色,“可我真没搞昭着这次年度游戏的评比圭表是啥,我白来了!”
这次TGA年度最好游戏颁给了索尼制作的《天地机器东说念主(AstroBot)》,无论国内照旧外洋,关于这一效果都有诸多的争议和质疑。
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站群论坛有玩家对记者默示,即便不是《黑据说:悟空》,也应该是《最终幻想VII:新生》这么的制作。而《天地机器东说念主》是个画风低龄化、偏合家欢式的游戏,尽管有一定创意和亮点,但很难恰当TGA一贯的年度最好圭表——如高本钱大制作,在时代、玩法好像文化影响力上达到绝顶量级的游戏作品。
冯骥称,从昨天到当今,从好多玩家的言论中看到了利弊的不悦情感,都备能涌现这些不甘,这些情感的背后,不是祸害与坏心,而是自重与自信。如斯自信却没得到他东说念主的招供,有点性情很常常。他坦言称我方其实更自信,“年度游戏登台的演讲词两年前就写好了,真实没用上。”
冯骥还在这篇长文中提到了对中国游戏产业的念念考,“有东说念主说,一个从没作念过单机的团队,作念的第一款单机游戏得到如斯的收货,是一个小概率的就怕事件,将来也很难复制。”而他合计,这不是就怕,而是一个中国的文化、东说念主才、营商环境以及游戏产业,与全全国的弘大玩家一齐碰撞出的势必效果。
关于制作《黑据说:悟空》,冯骥称“这不是赌,是趁势而为”。他在终末称,“路还很长,风还很邪,妖王还很自便,但咱们一直在变强。”
与此同期,14日上昼,游戏科学联结创举东说念主、《黑据说:悟空》主好意思杨奇也发文汇报默示,“不煽情了,归正以后亦然常客,接待TGA有契机来杭州办,这么我会便捷好多。”
本色上,一直以来,在征询《黑据说:悟空》能否得到年度游戏时,另一种声息合计,从这个游戏已达到的里程碑来说,这一奖项更像是《黑据说:悟空》里金池长老持着的那身“法衣”,关于一个卖到2000万份的游戏来说,年度游戏仅仅精雕细琢,这身“法衣”不要也罢。
狂妄12月13日,国外数据分析公司VGInsights最新数据显现,《黑据说:悟空》在Steam平台上的销量依然增至2250万份,同期该游戏的总收入已逾越11亿好意思元(约79.6亿东说念主民币)。畴前24小时,游戏在线玩宗派最高为20.6万东说念主。
值得一提的是,这一数据仅仅Steam平台的销量,未打算PS等渠说念的数据。
此前华泰证券发布研报预测,《黑据说:悟空》的全年销量有望达3000万-4000万份(对应活水100亿-140亿)。背后投资东说念主好汉互娱CEO吴旦曾提到,《黑据说:悟空》的两周销量达到了1800万,他预测在游戏生命周期内销量不错达到3000万份。
起原@冯骥、极目新闻